根據官網發布出來的資料上說,黑暗洞穴并不是只有新手村一處,實際上幾乎每個地圖上都有一處和之相似的地圖,只是名字并不一定都是相同的,有的叫黑暗洞穴,有的叫暗黑之穴,有的甚至叫僵尸洞,暗魔洞。
實際上,黑暗洞穴并不受玩家待見,一是因為里面的怪物都是黑暗屬性,擁有各種各樣負面狀態的攻擊,很是難打,二是地圖離新手村實在太遠,中間要不但要闖過1-5級的怪物圖,還要闖過毒蛇領域,蟒蛇領域,算上小心翼翼地躲避,花在路上的時間足足需要半個小時。
升到10級就可以離開新手村,而升級的經驗刷7級的毒蛇,8級的蟒蛇也已經完全足夠,再低一點,刷6級的魚人也不是不行,至少林新就知道,有很多弓箭手就是直接刷魚人升到10級離開新手村的,所以完全沒有必要辛辛苦苦跑到黑暗洞穴里面去刷僵尸。
玩家不待見黑暗洞穴的原因,最重要的一點還是因為,那里面的怪物實在是太惡心了!
多年以前,在虛擬現實技術才剛剛用到游戲上的時候,除了因為沉迷游戲,導致大腦長期處于興奮活動之中,再加上催眠的副作用而發生的一些玩家猝死的事件外,其實還發生過另外一系列導致玩家喪命的事件。
游戲虛擬現實剛剛引入民用,當時的游戲公司為了吸引玩家,全都打著虛擬程度99%,100%的口號,為了市場份額,更是將虛擬畫面的真實當作了第一要素,一切畫面都力求真實,于是問題就來了。
一款游戲,當然不否定有著美好的風景,秀麗的的外觀,但是這都是次要因素,游戲的主旋律依舊逃不過打怪,戰爭,PK等暴力活動,那些丑陋惡心的怪物形象,暴力血腥的戰斗,鮮血飚濺,頭顱橫飛的場面,讓很多玩家在游戲過后產生了心里疾病,要么連夜噩夢,身心俱疲,要么性子變得暴戾,嚴重的出現了精神分裂癥狀,在現實里行那游戲中的一套,更有甚者,心臟不好的玩家直接被刺激得心臟病發,從而猝死。
出現這種事,自然是一片嘩然,遭到了來自社會各界的全面抵觸,家長,專家,政府都出面批評,甚至玩家也開始大范圍的抵觸,導致了游戲市場陷入了有史以來最低潮時期。
最求最真實的場面自然被叫了停,游戲公司也痛定思痛,但是虛擬現實是當時的大趨勢,又不可能放棄,于是只能將市面上的游戲重新回爐,將里面真實的場面全部改成了唯美界面,打怪PK看不到鮮血,只有一個個數字飄起,怪物形象也變成了卡通畫面,就似一步步電影,然后再將之放回市場。
誰知道這次受到的抵觸更大,而且這抵觸是來自直接群體,玩家。
畫面倒是很漂亮了,也不用擔心被刺激得精神分裂,心臟病發,但是卻完全失去了真實感,玩家在游戲里面就想看一場3D電影,還是動畫版的,還有什么滋味。
雖然玩家和游戲公司比起來永遠是弱勢群體,但是這次的事件并不一樣,游戲失去了吸引玩家的魅力,游戲公司也就失去了自己最有力的武器,所以在面對成批的玩家接連退出,游戲整體市場份額大量縮水的情況下,游戲公司終于慌了。
游戲太真實了不行,太唯美了也不行,怎么辦?
在經過半年多的探索后,游戲公司才算得出了一個比較平衡的辦法,游戲市場這才慢慢回暖。
血腥暴力的場面肯定是不行的,嚇死了玩家游戲公司也脫不了干系,所以鮮血飚濺的那種場面會被直接屏蔽,但是太過唯美,失去了所有的真實感肯定也不行,那樣會讓玩家失去了玩游戲的激情,所以在將暴力場面化為數字現實后,一些小小的細節還是被保留了下來,比如游戲中的流血狀態,會在玩家受傷的部位出現一個傷口,傷口周圍泛紅,并有液體滴下,但是這液體的顏色卻會被屏蔽掉大半,不是鮮紅色,而是淡紅得近乎透明無色。
怪物的形象自然也不能再是卡通,一切以真實為藍本,但是在最外圍會經過一層數據處理,讓玩家看來既有真實感,,有不會太惡心,這就是虛擬世界的好處了,現實中可沒有這等好事。
當然,其他的細節也有很多,在經過無數的努力下,游戲市場這才慢慢回暖,最后在虛擬技術成熟,社會各界開始接受后,游戲市場這才一超以往,達到現在的黃金時代。
就算是這樣,游戲公司還是有些不放心,因為很多心臟脆弱的玩家經過游戲中的刺激照樣有可能病發,所以游戲公司的虛擬倉加加入了一道健康監測儀器,如果發現玩家的身體狀況堪憂,就會發出警告。并且每一個玩家在初次進入虛擬游戲的時候,都會在虛擬界面中和游戲公司簽一條合同,表明玩游戲是玩家自愿,如果在游戲中出現任何問題,只要不是游戲公司的主動責任,就由玩家自負,這樣一來,雖然麻煩不會斷絕,但是也減少了許多。
所以現在游戲中的畫面,雖然不似最開始的血腥,但是經過后期的調整,還是具有很大的真實感,特別是怪物的形象。
看平時的怪物,如魚人,大老鼠等,最多是感覺有點奇怪和不適應,但是跑到黑暗洞穴去面對僵尸和骷髏可不一樣,雖然經過了游戲畫面的處理,但是僵尸那種半邊腐爛,骷髏那渾身白骨依舊會讓人惡心不已,特別是在洞穴那種光線昏暗的特殊場景下,更添幾分難受。
雖然玩家并不排斥這種環境,如果有需要他們也能在這種場景中去呆個幾天幾夜,但是再結合前面的幾個條件,發現在外面就能順順利利的升到10級達到離開新手村的條件,完全沒有必要跑到黑暗洞穴去,也沒就沒有玩家愿意去自找罪受,非要和自己過不去跑半個小時的路,繞過一路上的毒蛇巨蟒,特意跑去刷黑暗洞穴了。
而林新之所以跑到這里來,不過是因為冰若嫣的那條珍珠項鏈所致,珍珠項鏈上神圣+1的屬性讓他想到了解決自己攻擊力不足的辦法。
黑暗系怪物很討厭,不但處于洞穴,深淵等令玩家不愿涉足的地方,生有令人厭惡的形象,而且還擁有各種負面狀態攻擊,諸如中毒、減速、滅體各種令玩家很是頭疼的狀態,基本上沒有讓玩家喜歡的地方,不過如果非要勉強說一個出來,那就是黑暗系生物對神圣系技能的防御比較低了。
神圣系技能對黑暗系生物的傷害是別系技能的1.5倍,林新之前一直頭疼自己的攻擊力偏低,滿管MP殺一個魚人就要打坐冥想,直等MP滿了才能開始殺第二個,練級效率一直提不上去,直到看見珍珠項鏈上面的神圣+1這才想起,自己的圣光彈也屬于神圣系技能。
既然殺滿管的MP也只能殺一個魚人,那么配合上傷害增加一半的屬性,能不能到黑暗洞穴殺怪呢,不管是9級的骷髏還是10級的僵尸,經驗肯定要比魚人高,而都是一次殺一個,就要打坐冥想,那么花費的時間也差不到哪里去,這樣一來,顯然到黑暗洞穴練級,比起殺魚人來,效率肯定要提高不少。
在昨天下線的時候,林新就想到了這點,現在他的等級已經升到了7級,外加上武器也比原先多了2點魔攻,還有一條神圣+1的項鏈,讓他對自己的黑暗洞穴之行更有把握了。
不過為了保險起見,他升7級獲得的自由屬性點并沒有加,打主意到了洞穴里面再見機行事。
黑暗洞穴的洞口呈一個倒錐型,洞前有幾條路分叉向四周,周圍倒是沒有怪物存在,似乎怪物也有等級壓制,這里是新手村怪物等級最高的地方,就連洞口也成了里面怪物的領地,門口偶爾有零散的玩家進出,不過看得出來并不多,一是因為現在已經過了游戲的高峰期,玩家整體數量比較少,再來也就是上訴理由,這里并不受玩家青睞的原因所致了。
走進洞口,眼前的光線頓時一暗,大約過了兩秒鐘才適應過來,這是一個布有怪石的滾筒形通道,通道大約有10來米長,過了通道,才正式進入黑暗洞穴的地圖。
一路走進去,也偶爾看見一些稀稀落落的玩家在殺著9級的骷髏和10級的僵尸,不過并沒有人理會林新,最多是朝他打量幾眼,對一個牧師獨自跑到黑暗洞穴來感到有點好奇,然后便各自埋頭對準自己的目標去了。
這里的環境稍顯陰暗,玩家也不會像在外面高聲吆喝,都是埋頭殺怪,更是添了幾分沉悶的氣氛,外加上洞穴里面怪物的密度并不高,洞內的地形也是曲曲折折,一個刷新點的玩家前后左右都看不到別的人,自然也不會產生交談,只剩下玩家攻擊的沉悶聲響,間或響起幾聲技能的吟唱聲,讓人心里有點壓抑的感覺。
對于這種環境,林新倒是顯得如魚得水,當一個獨行的職業玩家并不容易,當一個成功的獨行職業玩家就更加艱難了,在以往的游戲日子里,林新倒是大半時間都是在這種情況下度過的,耐得住寂寞,受得了壓抑,那是一個職業玩家必備的性格之一。
洞穴里面的玩家數量并不多,所以洞穴前面依舊有很多刷新點沒有被占領,但是林新只是稍微駐足了一下,并放棄了在這里練級的打算,朝洞穴深處走去。
雖然說黑暗洞穴這種地圖并不受玩家青睞,但是架不住新手村的玩家數量多啊,那些在別的練級點搶不過別人的玩家,自然會跑到這里來,現在玩家如此少,一部分原因也是因為很多玩家都下線去了,可以遇見的是,等到游戲限制時間滿了以后,這里練級的玩家數量雖然不至于充斥滿所有的地方,也絕對不會像現在這么少,洞口地帶將會被滿滿占領。
朝里面深入了幾百米,一路上已經很久沒有看見玩家了,林新這才找了一個練級點停了下來。
這是洞穴里面的一個死角,中間有一道山壁凸了起來,橫岔在當中,本來寬闊的地方也因為這道山壁顯得窄了幾分,不過也正是因為這樣,林新才選定了這里。
刷新點在閃避靠外,這里的空間完全沒有阻礙,比別的練級點小不了多少,怪物的視角也被山壁擋住了,如果不是特意引怪走到后面去,后面就相當于一個安全區域。
這個刷新點刷新的是9級的骷髏兵,一次刷新一個,最多同時存在兩個,所以林新當前的任務就是先引一個殺掉,然后觀察刷新點的刷新時間是多少。
這道凸出來是山壁成了他最好的屏障,林新先躲開骷髏兵的視線跑到閃避后面,然后觀察著兩個不停游蕩的骷髏兵的位置,最后在兩者相距最長的時候,朝走向自己的骷髏兵發起了攻擊。
“——圣光彈”,熟悉的光彈從新裝備的法杖上脫體而出,劃出一道弧線擊中骷髏兵,吸引住骷髏兵的仇恨后,迅速退后。
“-10”伴隨著骷髏兵“嘎嘎”沖過來的聲音的,是白骨頭上飄起的傷害數字,另外那只走遠的骷髏兵并沒有回頭,頓時讓林新送了一口氣。
“不是仇恨鏈接的怪物,運氣不錯——傷害也不錯。”在沒有使用增幅的情況下,打出了10點傷害,甚至比對魚人的傷害還要高,這顯然是因為屬性相克的原因,也在林新的意料之中。
林新此時的MP總量為248點,圣光彈5級,用一次需要10點,增幅一次需要10點,扣除了增幅的MP,外加上自然回復,那么全身的MP足夠林新扔出24個圣光彈,只要骷髏兵的MP不超過250點,那么林新就能穩穩地在這里刷骷髏兵了。
骷髏并的速度并不快,實際上一身白骨的骷髏連走起路來都搖搖晃晃,想快也快不到哪里去,林新自然用不著浪費一點屬性點加在敏捷上了,唯一能帶給林新一點麻煩的是,骷髏兵竟然會遠程攻擊。
一道帶著淡黑色的風刃從骷髏兵手上的斷劍上發出,讓沒有準備的林新吃了個大虧,帶走了林新30點HP,攻擊力可謂非常高了,幸好的是骷髏兵這招并不常常用,只有在距離林新4-5米的范圍才會使用,遠了不行,近了它就只會搖著白骨朝林新撲來,而且在使用前還有個站立蓄力的準備動作,在林新有所防備后并沒有帶來太大的麻煩。
直到骷髏兵倒下,林新同時也計算出了骷髏兵的HP,200點總HP對于9級怪來說不算高也不算低,讓林新在殺掉骷髏兵后MP還有少許剩余,以備應付突發狀況,讓林新非常滿意。
骷髏兵給了林新15點經驗,除了等級比魚人高了3級外,越級殺怪也有一定的經驗加成,而且這還是在林新一時大意,被打中了一次,沒有打出完美擊殺的情況下,經驗條也稍微移動了一下,不過并沒有達到1個百分點。
既然攻擊夠了,原本準備加在指智慧上的屬性點也被林新節約了下來,想了想加在了精神上面,在獲得10點MP上限的同時,也將打坐冥想的時間縮短了一點,變相提高了練級效率。
狀態恢復后,刷新點還沒有刷新骷髏,林新也不等了,跑出去將剩下的那只骷髏引了過來,同樣是跑到山壁后面擊殺了
等到再次回復滿的時候,拋出去一看,骷髏已經刷新了,顯然是在他殺第二只骷髏的時候刷出來的,林新感到很滿意,隨即如法炮制,繼續引怪。
相比起之前刷魚人,這里簡直就成了林新練級的天堂,不用費盡心思去用微閃,也不用擔心偶爾失手會掛,經驗條的增長速度也比之前快多了,還有,據說黑暗系怪物的暴率也比別的地方稍高。
但是林新并沒有發覺這個稍高的高高在哪里,殺了兩個小時的骷髏,也揀100多分鐘碎銅,他才終于打到了他來到黑暗洞穴的第一件裝備。
更新時間:2024-08-23 06:01:07