這段短片看得我血脈膨脹豪情萬丈,3D的游戲動畫,比之國外的游戲動畫毫不遜色,在音效的搭配上更是勝出一籌,讓人感覺淋漓痛快!
登錄頁面出現,剛從開場動畫中回過神的我立刻就發現了“山河志”的與眾不同之處――它居然沒讓我選服務器。難道“山河志”全國就只設一個服務器嗎?怎么可能,現在的網絡設施及服務器的承載能力根本就不能支持。算了,以后會有答案的,現在多想也沒用,還是關心即將到來的測試吧。
輸入帳號密碼登錄,畫面迅速切換,又是一段提示:初次登錄游戲,系統必須為您確定能力值,您必須通過下列測試,系統將根據您的成績賦予您相應的能力;請確認您現在的狀態良好可以開始測試!
毫不猶豫地點中“確定”,畫面再次切換,出現了六個選項:擲骰子、找茬子、IQ測試、記憶力測試、射擊游戲、擲飛機。哈,有趣,全是益智小游戲。心里揣摩了一下,感覺擲骰子是搏運氣值,射擊游戲是考敏捷,也許還和體力有關,記憶力測試與IQ測試有關智力,找茬子考反應對應于敏捷,可能還和智力有關,擲飛機不知道如何設計的,要玩玩才能猜與什么屬性相關。這些小游戲對于我來說簡直就是手到擒來,看來我的人物屬性應該會很高,在要求的這幾天里更會有不差的表現了。
先選最需要集中注意力的記憶力測試吧,畢竟我認為這個最有難度了。畫面迅速地閃過7種顏色,基本上是“紅橙黃綠青藍紫”的亂序排列,快得讓我都來不及拿筆記錄,好在沒有重復的顏色,剛才也記住大多順序,剩下一兩個再猜猜也不會差到哪里去。
回答完畢,畫面又是迅速地閃過一串數字。哈,正好10個,還不重復,是0到9的亂序排列,也算簡單。
然后又迅速地閃過幾張動物的圖片,問題居然是問什么動物剛才沒有出現,是不定項選擇題,欺負人嘛,這么簡單的問題拿出來簡直在浪費玩家時間。
接下來音箱里重復播放了兩遍同一篇文章,完畢后題目出來了,問剛才的文章里總共出現了多少種植物,這個還有點難度,不知道題目的情況下誰曉得要記什么呀。你說把整篇東西復述下來?你是神童,偶不跟你計較。不過腦子里還有點映象,猜猜也能八九不離十吧。
答完之后記憶力測試就結束了。居然還問要不要重來一次,算了,再做一次未必有這次好,再不滿意還不是要沒完沒了。這個測試費了些腦子,找些東西來報復,下一個就射擊游戲吧。
嗯,這個游戲有點象“VR特警”,3D動畫很爽,頗有街機的味道,命中率98%,射殺49個目標,成績不錯,自己看了都想夸自己兩句??上r間太短,真想多玩些時間,殺得痛快點,玩家間的差距也會明顯些。
心滿意足了,再來個有難度的,就IQ測試吧。這個我拿手,且不說偶的IQ不低,就算是那些網絡上流傳的IQ測試題多多少少也做過十幾個版本。10分鐘搞定15分鐘要求的圖形部分,再用12分鐘搞定15分鐘要求的文字部分,拿到140的平均分,正常發揮,嘿嘿,BOX是不是想多騙點在線時間啊,六個部分的測試不是要用去一兩個小時?
還問要不要重來,堅決不!不過也許會有人會,就象以前在校時的考試一樣,總有人要從頭到尾地檢查幾遍,然后把正確的回答給改錯了,嚯嚯。屏幕上居然還有一個按鈕,是“保存退出,下次繼續”??磥鞡OX還是有自知之明的,知道這個勞什子的測試勞民傷財。
接著擲擲骰子玩。兩顆碩大的骰子立刻顯示在屏幕上,黑漆漆的骰盅懸在上面,頗有點賭場的味道。不過這個骰子倒是無厘頭十足,居然沒有6點,取而代之的是白板,暈!這個游戲設計的有創意,說它離經叛道也不為過,老祖宗的國粹居然都能改,兩個字:佩服!
搖過10次才結束,每次都記下自己的數值,最后一算,平均有7.3。估計這關系到幸運,這個屬性不能低,再來!5.6,不服,再來……終于有一次8.6,不容易呀,前前后后估計賴了幾十回,又過了一個多小時,暈死,居然還沒進入游戲,唉……
找茬找茬,就要忍不住找你BOX的茬了,嘿嘿。系統提示:10個錯誤,務必全部找出才能過關。一般找茬游戲都是限制時間的,就你要求全找出,又來騙時間賺錢。兩副對比的圖畫緩緩出現在屏幕上,懷著滿腔的怒火,偶三下五除二迅速搞定,1分鐘不到,忍不住又想夸獎自己了??磥響嵟牧α空娴氖呛艽蟀。蝗恍鞘杆麄兏陕锒家趹嵟蟛疟l小宇宙呢?
最后一關測試是擲飛機,象許多FLASH游戲一樣,游戲中有風向風速的影響,還有力量條在飛速地跑啊跑,耐心地觀察了一會兒,看不出風向風速變化的規律,倒是力量條跑得蠻勻速的。隨便地擲了五次,卻發現未必是正風向風速大就擲得遠,系統出提示了,說剛才五次是練習,剩下3次機會,取3次中最好成績。
幸好每擲完一次都把擲出時的情況與成績記錄下來,拿來研究了一下,發現還是正風向時擲得遠些,但風速大時不是用力越大擲得越遠,大約用六、七層力就好。如此這般試了一下,果然比前五次擲得都遠,剩下兩次也就越擲越遠了?;仡^想了想,覺得這個游戲并不是確定玩家的力量屬性,卻似乎是與悟性有關,如果最后三次機會沒能擲出超過練習時的成績,或在練習時擲出很好的成績測試時的成績卻相去甚遠,那這個游戲玩得就算很失敗了。
終于滿意地完成了所有測試,以為系統會將賦予我的能力值反饋給我,結果啥都沒有出現,只有一段提示搭配著一段還算悅耳的音樂結束了測試關:恭喜您順利完成所有測試,請輸入人物姓名,確認后進入游戲。
名字一定要起好,這是多數網游玩家一致認同的游戲經驗。因為現在的技術限制,游戲里無法做出非常細致并且個性化的人物形象,以至于游戲人物看上去基本都一樣。所以玩家的名字不僅作為人物在游戲里的唯一標識、玩家間相互稱呼的代號,更是在某種意義上代替了人物的外表形象影響著其他玩家對你的映象。
俗話常說:第一眼映象很重要。而在游戲中,影響第一眼映象的幾本就是你給游戲人物起的名稱了。如果你起個粗俗的名字,別人一般就認定你是一個素質低下的人;你起的名字怪異,別人就會以為你比較有個性。說白了,就是名字是你的衣服與外表,你起什么樣的名字,別人就感覺你穿什么樣的衣服,但如果你想裸奔,系統也不會允許你不起名字。
說了半天,自己的名字卻還沒想好。起什么名字好呢,既要給人映象深刻,又不讓人覺得狂妄,還要符合自己性格自己喜歡,別人叫起來還好聽的,說容易也容易說難也難啊。突然一個主意在腦子里閃過,何不將“山河志”作為上闕對個聯呢?
很快地,我想到一個絕好的名字――英雄夢。字面上對仗得挺工整,涵義上更是貼切,只是在平仄的對仗上有些遺憾,不過這只是起名字又不是真的對對聯,何況別的玩家可能就直接簡稱我為“英雄”,多酷啊,呵呵。想到這里,我差點又飄飄然起來,趕緊打斷自己的旖念,輸入名字點擊確認。
畫面再次更換,這次仍然沒有正式進入游戲,而是到了一個功能鍵設置的窗口。暈死,不過我已經習慣了。仔細看了一下需要設置的功能鍵,天吶,居然比現在最火暴的動作類游戲CS的設置還要復雜。手的動作不僅有拿(抓)、揮(打)、投(扔)等等動作,還有方向限制;而腳的動作就有走(跑)、跨、跳(坐、蹲)、踢(掃)等等,也有方向限制;最酷的是居然有全身動作趴、滾、躺、彎腰(俯身、下腰)等等;然后是特定功能鍵的介紹,F1~F12全部用上一個不落:
F1呼出系統動作,搭配0~9作出系統定義的10個常用動作
F2祈禱,可以設計自己的祈禱動作,為有信仰的玩家貼心設計
F3鍛煉,可以設計自己的鍛煉動作
F4呼出物品窗口,配合鼠標使用選中物品
F5呼出動作設置窗口,可以讓玩家在游戲進行中修改動作設置
F6切換視角窗口,搭配鼠標移動方向實現總共6個方向的視角鏡頭
F7操作視角切換,切換第一或第三人稱操作視角
F8呼出制作窗口,玩家可以自行制作工具
F9呼出組裝窗口,玩家可以自行制作復雜工具
F10呼出整裝窗口,玩家可以對游戲人物進行打扮
F11呼出管理窗口,玩家可以管理財務或組織等等事務,多項管理內容以F11切換
F12呼出系統菜單,設置音效、畫面及退出游戲
看起來蠻復雜的,不禁又開始替“山河志”擔心了,因為復雜的操作勢必會讓一些玩家卻步,更是外掛產生的最初原因。末了的一行系統提示給了一些信心:請玩家注意動作鍵的搭配使用,將有更多的動作或連技。
刺激,要是能像玩CS、玩3D格斗游戲一樣玩RPG網游,還有什么比這更刺激的?按照自己的習慣設置好了所有的功能鍵,再仔細考慮檢查了一番,確認后,音樂緩緩傳來,設置窗口暗淡下去,游戲畫面漸漸亮了起來,仿佛黎明的到來――陽光從天邊伸展過來,慢慢地拉起夜的黑幕,照亮籠罩著蒼穹的薄霧,然后霧靄逐漸地散去,世間的萬物閃耀出明亮的光輝。
“真的是第一人稱視覺!”雖然猜到了這樣的設計,我還是不由自主地發出驚呼。
更新時間:2024-08-12 15:10:42