“那么,接下來的問題是選擇哪個領域?!?。
對于不了解的行業,裴謙很難把控方向,萬一招來的這些專業人士很給力,把事情給做成了怎么辦?
所以,裴謙思前想后,決定首選游戲行業。
裴謙雖然沒有從事過游戲行業,但玩了這么多游戲,耳濡目染之下,對這個行業還是有那么一些理解的。
稍微改動一些玩法,就有可能造成一款游戲的暴死,這是一個巨大優勢!
更何況,游戲行業燒錢很快。
實體行業賠了還能變賣固定資產,賠得不夠徹底;而游戲行業賠了那就是純賠,一堆代碼一文不值。
裴謙有十年后的記憶,只要刻意地避開那些有可能賺錢的游戲,不就成了嗎?
第一步,做游戲!
第二步,賠錢,把系統資金全都轉化為個人財產!
第三步,可勁花!
嗯,就是這么完美。
裴謙感覺,自己簡直就是個天才!
……
在創業環境上,簡單難度的平行世界,情況跟裴謙前世有很大區別。
這個世界中,為鼓勵全民創業,個人創辦公司的門檻很低,公司的絕大部分流程都變得智能化,可以在網絡上、客戶端上完成。
以游戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟件分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類游戲的監管、審核工作。
同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用,在里面,還可以買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的游戲進行“定制”。
此外,ESRO也推出了官方的游戲編輯器,并對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。
裴謙進入資源站,查看現有的一些資源。
目前的游戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似。
比如,目前最火的網絡游戲從山口山變成了《幻想世界》,CS變成了《反恐計劃》,DOTA變成了《神啟》,包裝不太一樣,但玩法大差不差。
“我只需要花錢在資源站上采購模板、采購美術資源,把五萬塊全都花光,然后做出來的游戲沒人玩、賣不出去,兩周后就相當于全部虧損?!?/p>
“完美!”
打定主意,裴謙開始在資源站中搜索自己想要的模板。
“駕駛模擬類基礎模板,2萬,附贈一套車輛內外貼圖?!?/p>
“場景模板,沙漠公路模板,1.5萬,如果需要環境變化動態,需要再加8000,共計2.3萬?!?/p>
“有點貴,不過我就是想要貴的!”
“還剩一點錢沒有花光。”
“電臺音樂,100首中自選30首音樂,或者由系統在曲庫中隨機播放,6000?!?/p>
“還剩1000塊,嗯……買個簡單的排行榜功能吧,別的也買不起了?!?/p>
稍作考慮之后,裴謙在資源站上瘋狂下單,很快把5萬塊錢給花了個精光。
雖然都是通用模板,但質量都還可以的,基本功能一應俱全。
所以很多的獨立游戲制作者也都會買來用,所以撞臉那是100%會發生的事情。
一些制作者為了不撞臉,會定制一些美術資源進行替換,當然,那樣的話投入就要繼續增加。
但是裴謙可不在乎這個。
撞臉?撞唄!反正我是為了虧錢啊,玩家們因為撞臉而不玩這游戲我還求之不得呢!
裴謙開始制作游戲。
把基礎模板往編輯器里一拖,再把場景模板拖進去。
然后這游戲的大框架就有了,玩家們進入游戲之后,就可以開著車馳騁在沙漠公路上了。
接下來,就是一個比較關鍵的問題了。
這游戲的核心玩法到底是什么?
裴謙自己也不知道。
競速賽?
別鬧了,沒錢做啊。
裴謙一拍腦袋,有了。
游戲的核心玩法很簡單,就是開車!
從起點開到終點,就通關了!
并且,他還把沙漠賽道的場景無限拉長,直接到了8小時!
沒錯,玩家需要在這條路上開8個小時,才能開到終點,而且這期間沙漠公路還會隔一段時間就拐一次彎。
玩家想只按一個鍵就通關,那是不可能的。
這么坑爹的玩法,還不得被玩家們給罵死?這游戲能掙錢才有鬼了呢!
裴謙很興奮,感覺自己簡直是個天才。
最后再用非常簡陋的手法做一個游戲通關界面,就顯示一行字就行了:“恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!”
就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的游戲才行!
更新時間:2024-08-12 14:42:29