韓易回想著剛剛解鎖的科技系知識樹,那龐大而復雜的結構在他腦海中緩緩展開。
整個科技體系,大致可以劃分為五大核心分支:機械構造、材料工程、能源動力、武裝模塊與智能控制。
每一個分支之下,所包含的技術知識又被系統清晰地劃分為五個遞進的層級:基礎、進階、高級、尖端、終極。
韓易剛剛通過一下午的實踐學習所掌握的【基礎結構認知】和【基礎機械組裝】,便屬于機械構造分支中最底層的“基礎”類別知識。
基礎類別的知識,類似于學習普通技能,可以通過實踐、閱讀,或者像韓易剛才那樣觀看教學視頻來自學掌握。
雖然效率不高,但勝在沒有門檻。
然而,一旦涉及到“進階”及以上層級的知識,如果還想單靠自學去緩慢積累進度條,那所需花費的時間和精力,將會是天文數字,完全是得不償失。
因此,在前世的游戲中,絕大部分玩家在掌握了基礎知識后,都會選擇利用經驗值來直接提升那些高階知識的掌握進度。
“呼……”
韓易站在花灑下,感受著溫熱的水流沖刷著身體,也沖刷著那一身的油污和疲憊。
一下午的維修工作,他覺得自己都快被機油腌入味了。
在神經感官模擬反饋上限僅有15%的游戲時期,游戲中的一切并不會影響到現實中的身體。
但對于能提前將游戲面板帶入現實,可以在現實中升級的韓易就不同了。
浴室里水汽氤氳,鏡子蒙上了一層朦朧的白霧。
韓易閉上眼,任由舒適的溫熱水流淌過全身,同時在腦海中喚出了系統界面,查看起剛剛轉職獲得的那三個新技能。
「初級機械親和lv1:提升低級機械單元少量的生命值、攻擊力、防御力等基礎屬性,略微提升機械暴擊率。」
「基礎故障排查lv1:檢測并定位低級機械單元的明顯故障部位?!?/p>
「基礎維修lv1:對低級機械單元進行簡單修理?!?/p>
……
“刷滿兩個知識的進度,除了解鎖了科技樹和三個技能,我還獲得了1320點經驗,升到2級需要995經驗………”
韓易默默計算著。
在游戲剛剛起步,經驗值獲取途徑極其有限的前中期,優先提升角色等級,以獲取寶貴的屬性點和更高的基礎屬性,才是快速提升綜合實力的關鍵所在。
沒有任何猶豫,韓易意念一動,將那積攢下來的經驗值一股腦地全部投入到了主職業中國。
一股比之前轉職時更加強烈的、熟悉的酥麻暖流,再次傳遍了他的全身上下。
「你的【入門機械師】提升至lv2!」
「你的靈能+10,力量+1,智力+1,體質+1,獲得2點屬性點?!?/p>
韓易關注著個人屬性面板上的數據變動:
「個人屬性:力量7、智力9、體質7、靈敏5、洞察6、神秘0、魅力9、幸運3」
「生命值:70/70」
「精力值:57/110」
「靈能:74/74」
……
面板上的這八大基礎屬性,共同奠定了一個人物綜合實力的根基。
力量關乎角色綜合性的身體素質表現,包括但不限于肌肉力量、爆發速度、負重上限、以及造成的物理破壞力等等。
智力決定著學習速度、精神抗性以及所有非物理系技能的強度。
體質作為所有屬性中的核心基礎,與生命值、精力、身體抗擊打能力,以及對流血、中毒、麻痹等物理性異常狀態的抵抗能力緊密相連。
無論玩家選擇何種職業路線,體質都是不可或缺的關鍵屬性。
在沒有任何額外加成的默認情況下,低等級時,體質與生命值、精力值之間的換算比例通常為1:10。
靈敏主宰著角色的身體靈活性、平衡感、以及神經反應速度,直接影響閃避概率和動作精準度。
同時,它與力量屬性之間還存在著一種微妙的平衡關系。
一旦兩者之間的差距超過三分之一,便有可能出現“大腦跟不上身體”或“身體跟不上想法”的行動與想法脫節狀況。
洞察類似于一種“第六感”或“直覺”,主要影響各種偵查、感知相關的判定成功率,同時還能有效提升攻擊時的暴擊率。
神秘主要涉及精神層面的抗性、與亞空間等神秘領域溝通的可能性,以及解鎖靈能、魔法等特殊超凡能力的資質判定。
韓易的神秘屬性為0,按理說是不可能覺醒靈能的,但他卻擁有【心勝于物】這個靈能天賦,顯然是重生帶來的異變。
魅力主要影響社交互動中的說服判定成功率、個人對他人的吸引力、以及某些特殊劇情的觸發,并非單純取決于顏值高低。
當然,通常來說,魅力屬性高的人長相也絕對不會差,只不過韓易恰好是特殊的另類。
幸運則是一種玄之又玄的屬性,直接左右著游戲中各種隨機判定機制的結果,以及擊殺怪物后掉落稀有物品的概率。
而韓易獲得的屬性點,便是提升這些數值的關鍵所在。
至于游戲中常見的、用于施放技能的“藍量”,在《浩渺星間》的系統設定中,其基礎名稱為【氣力】。
這是一種頗為特殊的消耗性施法資源。
它的初始值固定只有10點,無法通過提升任何基礎屬性來增加,唯有通過提升角色總等級、或者學習某些特定的技能或天賦時,才能獲得提升。
在玩家完成主職業轉職之后,這統一的【氣力】,在五大不同的職業體系分支下,又會根據其能量性質,被賦予不同的定義和名稱:
極武系為“炁”,異能系為“精神力”,科技系為“源能”,奧術系為“魔力”,啟迪系為“靈能”。
讓韓易有些意外的是,在他成功轉職為科技系的【機械師】后,他面板上的能量條,并沒有像預想中那樣被替換為“源能”,而是依舊顯示為“靈能”。
“看來,重生后獲得的那個【心勝于物】天賦,其優先級似乎凌駕于主職業體系的規則之上……”
韓易抬手揉了揉太陽穴,心中暗自思忖。
“不過,這倒也不影響我使用機械師的相關技能,只是不知道以后會不會有什么沖突。”
他暫時將這個問題拋在腦后,開始認真考慮這來之不易的4點自由屬性點該如何分配。
“機械師的主要加點屬性,毫無疑問是智力。后續制造的許多機械造物、學習的高階技能,都會受到智力屬性的直接加成。
“但是,力量和體質同樣非常重要,甚至在某些階段比智力更關鍵?!?/p>
上一世,韓易被前女友林悅瑤榨干了所有積蓄后為了賺錢,曾經干過一段時間的職業代練。
所以他對《浩渺星間》里幾乎每一個主流主職業體系的成長路線和優劣,都有著相當深刻的理解。
他很清楚,機械師絕不是那種只需要待在后方,動動手指就能解決一切的職業。
就像現實中的飛行員、航天員,上崗前都必須經過極其嚴苛的全方位身體素質訓練,才能適應極端環境下的工作一樣。
機械師要是自身“肌肉”不夠——也就是力量和體質屬性不夠高,那么很多高難度、高精度的設計圖紙所對應的機械造物,根本就造不出來。
甚至連駕駛某些高性能的載具,比如機甲、艦載機,或者哪怕是靈活一些的星際護衛艦,都會因為身體無法承受巨大的過載或能量沖擊而成問題。
“4個屬性點眼下還不足以帶來質的改變,我目前也沒有急需高智力加成才能使用或制造的技能、圖紙。
“要是遇到危險,把這4個屬性點都投入到體質里,能瞬間多40點血量,說不定能多扛一兩次攻擊……”
猶豫片刻后,韓易暫時留下屬性點。
他關掉了個人面板,迅速擦干身體,穿上干凈的衣服,回到了電腦桌前。
此時的他雖然忙碌了一天,但因為剛剛升級帶來的屬性提升,精力還算充沛,絲毫沒有困意。
“如果不出意外,我下一次再進入那個‘游戲世界’,‘登陸地點’大概率還是在那輛該死的運囚車上。
“可我前兩次毫無征兆地憑空消失又出現,肯定已經引起了那幫NPC執法官的高度警惕。
“現在,那輛運囚車說不定已經被拉到某個秘密基地里準備切片研究了,或者周圍已經安排了重兵、甚至是自動化作戰單元把守。
“我再這么冒冒失失地回去,說不定剛一現身,連反應過來的機會都沒有,就會被打成篩子……”
韓易眉頭緊鎖,眼中滿是凝重和憂慮。
“不過,我好像不僅能把面板帶回現實,還能把游戲世界的物品帶到現實中來?至少我在游戲里穿的衣服,和現實中的一模一樣。”
為了追求極致的“真實代入感”,《浩渺星間》摒棄了傳統游戲的“物品欄”、“個人倉庫”設計,采用與現實一致的“真實負重”機制。
玩家獲得的所有物品,都只能像現實中一樣,裝進口袋、背包、或者拿在手里。
你能帶多少東西,完全取決于與負重相關的力量屬性,和你能找到多大的容器。
唯有科技系的空間壓縮/存儲科技、奧術系的空間魔法、異能系的空間異能、以及啟迪系涉及到維度操作的相關技能,才具備類似“隨身空間”或者“物品欄”的功能。
至于極武系?
那幫將大腦都快要鍛煉成肌肉,只知道“戰斗,爽”的家伙,自然是與這類物理系技能外的能力絕緣。
“既然能把游戲世界的東西帶到現實,那反過來,現實中的東西,理論上應該也能帶進那個‘游戲世界’里去?
“現實與游戲世界的時間流速大概是1:6,我一天不進游戲,游戲里就過去六天,時間長了,或許能讓他們放松警惕?!?/p>
可僅僅讓對方放松警惕還遠遠不夠。
韓易很清楚,如果再次遇到危險,自己還只能依靠瞬間“退出游戲”這種方式來狼狽躲避,那無疑是治標不治本。
這跟把頭埋進沙子里的鴕鳥有什么區別?
主動權必須掌握在自己手里!
“不行,我得給自己弄一些能在關鍵時刻保命、甚至反擊的手段?!?/p>
正思索著,韓易順勢打開瀏覽器,在搜索欄中緩緩輸入:
“如何純手工制作一把槍械?”
更新時間:2025-05-10 08:42:33