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入局者游戲 最愛星期六那天 12007 字 2025-05-01 21:35:20
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第一章:幻境與現實我死死盯著手機屏幕上的數字:8萬。"這是我的分成?

"我問財務小王,聲音明顯發抖。她尷尬地低下頭:"是的,陳總監。我和宋總確認過了。

"我深吸一口氣,努力保持冷靜。《幻境》上線三個月,月流水穩定在800萬以上。

按照當初宋遠承諾的10%分成,我至少應該拿到240萬。"其他人呢?

"小王遞給我一份表格。我看到吳天成的名字旁邊赫然寫著50萬。他只是技術顧問,

甚至沒參與核心設計。慶功會的歡呼聲從樓下傳來,我站在窗邊,

看著宋遠舉杯高呼:"感謝各位的努力,《幻境》成為現象級游戲!"呵,現象級。

這游戲的靈魂是誰創造的?世界觀、劇情、玩法機制,哪一樣不是我一點點構建出來的?

我記得那些夜晚,一個人在辦公室里構思角色背景,推敲主線劇情,

計算游戲經濟系統的平衡性。無數個失眠的夜晚換來了這款游戲的靈魂。

林小魚端著香檳走過來:"星哥,你干嘛躲在這?大家都在找你。

"我把手機遞給她:"看看。"她盯著屏幕,表情從困惑到震驚:"這不可能!

宋遠明明說過......""是啊,他說過。"我苦笑,"但現在他不認賬了。

"小魚氣得臉通紅:"我去找他問個清楚!"我拉住她:"別急,我自己解決。"會場中央,

宋遠正在慷慨激昂地演講:"《幻境》將開啟我司新的發展階段,

下個月我們準備IPO......"我突然明白了。上市前,他想把成本壓到最低。而我,

不過是個可以被舍棄的棋子。我端著酒杯走向他,微笑著打斷他的演講:"宋總,

我想問個問題。"全場安靜下來。"我們的分成呢?"宋遠眼中閃過一絲慌亂,

但很快鎮定下來:"陳星,這種事情不該在這種場合提吧?""那在什么場合提?

"我提高聲音,"私下找你,你避而不見。郵件發給你,你不回復。

"宋遠臉色變得難看:"陳星,你喝多了。""我很清醒,"我舉起手機,"這8萬塊,

就是《幻境》的分成?你當初承諾的10%呢?"空氣一下子凝固了。

宋遠冷笑一聲:"陳星,成熟點。公司運營成本高,分成自然要適當調整。再說,

《幻境》是公司集體的成果,你只是其中一個環節。"我環顧四周,

看到了周墨和林小魚關切的眼神,也看到了吳天成幸災樂禍的表情。"環節?

"我幾乎笑出聲,"宋遠,沒有我的創意和故事框架,《幻境》連個影子都沒有!

"宋遠終于失去耐心:"陳星,不想干可以滾!我們公司不缺人才!"整個會場鴉雀無聲。

"好,"我摘下工牌放在桌上,"我走。"林小魚和周墨默默跟上來,站在我身邊。

"我們也走。"小魚說。我們三人離開會場時,

身后傳來宋遠憤怒的聲音:"走了就別想回來!還有,別忘了保密協議!"保密協議?

我在心里冷笑。《幻境》的框架是我的,但我的創意遠不止這些。走出公司大門,

我感到一股前所未有的輕松。"接下來怎么辦?"周墨問。"創造屬于我們的游戲。

"我望著遠方的燈火,心中已有了新的構想。第二章:質疑與冷遇第二天清晨,

我的辦公室門被敲響。是人事部的趙悅。"陳星,這是你的離職文件。"她遞給我一疊紙,

欲言又止。"怎么了?"我一邊收拾桌上的私人物品,一邊問。趙悅環顧四周,

壓低聲音:"你不該在昨晚那么沖動。宋總很生氣,取消了你的所有股權激勵。

"我嗤笑一聲:"有什么區別?反正他從來沒打算兌現承諾。""那個,"趙悅躊躇著,

"吳天成已經被任命為新的創意總監了。"真快啊。不過在我意料之中。

吳天成一直都是宋遠的心腹。"還有件事,"趙悅的聲音更低了,

"董事會計劃改變《幻境》的后續發展方向,加入更多氪金點,簡化劇情線。

"我手上的動作頓了頓。我精心設計的世界觀和敘事結構,就這樣被拋棄了?

林小魚和周墨推門而入,手里拎著打包好的紙箱。"收拾完了?"我問。兩人點點頭。

趙悅猶豫了一下:"你們真的要一起走?""當然,"小魚毫不猶豫地說,"我們跟著星哥。

"正準備離開時,吳天成帶著兩個設計師走進來。"喲,還沒走呢?"他掛著假笑,"放心,

《幻境》交給我,一定更上一層樓。"我沒理他,繼續收拾東西。吳天成自討沒趣,

轉向小魚和周墨:"你們倆真要跟他走?公司剛批準增加美術和技術部的預算,

待遇會大幅提升哦。""不用了,謝謝。"小魚冷冷回道。

吳天成眼中閃過一絲惱怒:"別后悔。出了這個門,以后別想再回來。

"我們三人默契地對視一眼,不約而同地笑了。"走吧。"我拎起紙箱,

頭也不回地離開了辦公室。電梯里,周墨忽然開口:"你有什么計劃?""創辦工作室。

"我說。"就我們三個人?"小魚問。我點點頭:"初期就我們三個。你負責美術,

周墨負責程序,我來做策劃和項目管理。""那資金呢?"周墨總是最務實的那個。

我早有考慮:"我有些積蓄,夠我們支撐半年。如果做出demo,我有把握拉到天使投資。

"走出公司大樓,陽光出奇地好。"真的不再考慮一下嗎?"趙悅追出來,一臉擔憂,

"創業太難了。"我笑著搖頭:"不用了。趙悅,謝謝你一直以來的幫助。"她欲言又止,

最后只是遞給我一張紙條:"我的私人電話。有需要隨時聯系。"回到家,我打開電腦,

開始構思新游戲。《幻境》是我的作品,但并非我唯一的創意。其實早在半年前,

我就有了一個更宏大的構想——一款融合策略與敘事的游戲,玩家不僅是角色,

更是命運的掌控者。我給它起名《入局者》。深夜,

筆記本上已經寫滿了設計理念、世界觀架構和核心玩法。手機響起,

是小魚發來的消息:"星哥,我和周墨討論了一下,我們都愿意跟你干。

不過可能需要先墊付點工資,行嗎?"我回復:"沒問題,我這邊已經開始籌備了。

明天見面詳談。"放下手機,我看著窗外的城市夜景。宋遠以為他贏了,但游戲才剛剛開始。

第三章:忠誠的伙伴第二天中午,我約小魚和周墨在公司附近的一家咖啡廳見面。

兩人早早就到了,看表情似乎一夜沒睡。"看起來你們已經有想法了?"我笑著問。

小魚興奮地推過來一個平板電腦:"我根據你之前提過的《入局者》概念,畫了幾幅概念圖。

"屏幕上是一組充滿未來感又不失人文氣息的場景設計。主角站在高樓之間的天橋上,

俯瞰著被霓虹燈裝點的城市。細節精準到位,風格鮮明獨特。"太棒了!"我由衷贊嘆。

周墨則拿出他的筆記本:"我做了個簡單的框架設計,采用Unity引擎,

主要考慮多線敘事和玩家選擇的技術實現。

"我感動不已:"你們竟然記得我之前提過的構想,還做了這么多準備。""當然記得,

"小魚微笑,"那次你喝多了,講了整整一晚上《入局者》的構想,比《幻境》有野心多了。

"我們正聊得熱烈,隔壁包廂傳來熟悉的聲音。"......設計已經拿到了,

接下來就是快速迭代上線。"是宋遠的聲音。"那陳星他們幾個走了,不會有影響嗎?

"另一個聲音問道,聽起來像是投資人劉總。"影響?"宋遠輕蔑地笑了,"一個策劃而已,

又不是真正的核心?!痘镁场芬呀洺尚?,后續開發完全不需要他。再說了,

吳天成比他懂市場多了,知道怎么設計氪金點。""行,那就按計劃推進。"劉總說,

"IPO的材料抓緊準備,這個季度必須提交。"小魚氣得臉通紅,我按住她的手,

示意她安靜。"對了,"宋遠繼續說,"我們準備把《幻境》的人設和世界觀做些調整,

迎合主流市場。增加一些限時活動和付費皮膚,測算下來,月收入能再提升40%。

""你確定不會影響用戶體驗?"劉總問。"用戶?"宋遠不屑一顧,

"現在的玩家就喜歡這口。只要活動足夠多,獎勵足夠誘人,他們會心甘情愿掏錢的。

陳星太理想主義,總想著什么游戲性和敘事,完全不懂商業化運作。

"周墨冷靜地關掉了錄音功能:"夠了,我們走吧。"離開咖啡廳,

小魚還在憤憤不平:"他們這是要毀了《幻境》!那么好的游戲,變成了純粹的吸金機器。

"我心里五味雜陳?!痘镁场肥俏覂A注心血的作品,看著它被如此對待,確實心痛。

但更堅定了我創辦工作室的決心。"他們不懂什么是真正的好游戲,"我說,

"那我們就做給他們看。"周墨一反常態,情緒激動:"我加入。不管有多難,

我都要證明他們錯了。""我也是。"小魚堅定地說。那一刻,我知道找到了最好的伙伴。

"從明天開始,我們就正式啟動《入局者》項目。"我說。"工作室名字呢?"小魚問。

我思考片刻:"就叫'破曉'吧。黎明前的黑暗最為濃重,但破曉終將到來。

"三人擊掌為誓,一個全新的冒險就此展開?;丶衣飞希?/p>

趙悅發來消息:"公司已經開始調整《幻境》的后續規劃,完全拋棄了你的設計理念。

玩家論壇上已經有不滿的聲音了。"我回復:"謝謝告知。幫我留意一下他們的動向,

特別是版本更新計劃。"趙悅很快回復:"會的。另外,宋遠正在聯系業內其他公司,

警告他們不要招你們三個。"看來宋遠也不那么確定我"無足輕重"啊。

我笑著回復:"沒關系,我們不需要去別的公司了。"走進家門,我打開電腦,

敲下了《入局者》設計文檔的第一行:"在這個世界里,每個人既是棋手,也是棋子。而你,

將成為改變規則的入局者。"第四章:離開與開始"這就是我們的新辦公室了。"我推開門,

灰塵在陽光下飛舞。一個五十平米的小工作室,位于城郊的創業園區。家具簡陋,

只有三張桌子和幾把椅子。小魚看了看周圍,夸張地驚呼:"哇,豪華!

"周墨默默走到窗邊:"采光不錯,網絡我已經聯系好了,明天安裝。

"我笑了:"租金便宜,每月只要3000,我們先租半年看看。"辭職兩周后,

我們終于有了自己的工作室。創業的第一步,總算邁出去了。小魚拿出平板,

展示她設計的工作室logo:"這是我的提案,簡單的破曉圖案,象征著黑暗過后的光明。

"周墨也打開電腦:"框架我已經搭好了,現在可以開始填充內容。"我心中涌起一股暖流。

雖然條件艱苦,但有這樣的伙伴,沒什么可畏懼的。"好,今天正式開工。"我拍拍手,

"先確定《入局者》的核心玩法和世界觀。"我們花了整整一周時間,

反復討論游戲的各個方面。與《幻境》不同,《入局者》采用了更開放的敘事結構,

玩家的每個選擇都會影響故事走向。技術上,

周墨設計了一套復雜而靈活的分支系統;美術上,

小魚打造了一個賽博朋克與東方美學融合的獨特風格。白天我們埋頭工作,晚上徹夜討論。

創業的熱情驅散了一切疲憊。一個月后,游戲的框架基本成型。周墨做出了可玩的demo,

雖然只有短短十分鐘的內容,但核心玩法已經體現出來。"這比我想象的要好!

"我試玩后由衷贊嘆。正當我們沉浸在喜悅中時,

趙悅發來消息:"《幻境》最新版本更新后,玩家反饋很差。強制氪金點太多,

劇情也被大幅刪減。"她還發來了玩家論壇的截圖。評分從4.8驟降至3.2,

評論區充斥著不滿和失望。小魚點開截圖:"這些改動都不符合游戲本身的氣質,

當然會被玩家抵制。"周墨冷靜分析:"根據數據,活躍用戶減少了近20%,

這對準備IPO的公司來說是致命打擊。"我心情復雜。作為《幻境》的創作者,

看到它被如此對待,確實心痛;但作為競爭對手,這也意味著機會。"我們要加快進度了,

"我說,"市場上正在形成空缺,《入局者》需要盡快填補這個位置。

"資金問題很快浮出水面。我們的積蓄已經所剩無幾,而游戲還需要大量研發。

"也許我們可以找投資?"小魚提議。"現在就找投資的話,估值太低了,"我搖頭,

"我們需要先有個拿得出手的產品。"周墨一直安靜地敲著鍵盤,突然開口:"有個比賽,

獨立游戲開發者大賽,獎金10萬,還有機會獲得出版商的關注。""報名截止日期呢?

"我問。"下周一。"我們相視一笑:"那就熬幾個通宵,把demo做到最好。

"接下來的一周,我們幾乎沒合過眼。小魚完善了角色設計和場景美術,

周墨優化了系統性能和用戶界面,我則反復打磨劇情和玩法設計。周日晚上,

demo終于完成。我們三人累得癱在椅子上,但眼中閃爍著滿足的光芒。"值得一杯,

"我舉起可樂,"敬我們的第一個里程碑!""敬破曉工作室!"小魚高呼。

"敬《入局者》。"周墨難得地微笑。那一刻,我堅信我們做出了正確的選擇。

無論結果如何,至少我們為自己的夢想努力過。凌晨,我獨自站在窗前,

看著遠處的城市燈火。從離開《幻境》到創立"破曉",從零開始到初見成果,

這一個半月的時間,改變了太多。手機震動,是趙悅的消息:"宋遠開始大規模裁員了,

主要是技術部和設計部。他們打算外包大部分開發工作,降低成本。

"看來情況比我想象的還要糟糕。我回復:"謝謝告知。你自己小心。"她回復:"我沒事。

對了,吳天成一直在打聽你們的消息,似乎很擔心你們開發的新游戲。"我笑了。

就讓他們繼續擔心吧。

戰獨立游戲開發者大賽的結果出人意料——我們獲得了最佳敘事設計獎和最具潛力游戲提名。

獎金15萬元,比預期還多。但更重要的是,《入局者》引起了幾家游戲發行商的關注。

"星哥,有人想見你!"小魚興奮地沖進辦公室,手里揮舞著一張名片。

名片上印著"極光游戲"的logo,一家國內知名的獨立游戲發行商。

"他們CEO龍總剛剛打電話來,想和我們談合作!"周墨難得露出笑容:"我早說過,

《入局者》的設計理念領先至少兩年。"喜訊接踵而至。第二天,

我們收到了游戲媒體《游戲力量》的郵件,希望對我們進行專訪。

"破曉工作室:從零起步的游戲創業者",這是專訪的標題。

記者問我為什么離開知名公司自主創業時,我只說:"因為我相信好游戲應該尊重玩家,

也尊重創作者。"采訪發布后,我們的社交媒體粉絲暴增。

很多人認出了我是《幻境》的主創,開始期待《入局者》的正式版本。

趙悅發來消息:"你們的采訪在公司內部炸開了鍋。宋遠當場摔了手機。"我笑了笑,

沒有回復?,F在我們有更重要的事情要做。極光游戲的龍總親自來到了我們的小辦公室。

他對工作環境沒有任何不滿,全程都在認真試玩我們的demo。"玩法很創新,

故事很有深度,美術風格也很獨特,"他放下手柄,直截了當地說,"我們想投資你們,

并且負責《入局者》的發行。""條件呢?"我問。"投資200萬,占股15%,

發行分成我們拿30%。"這個條件比我預期的要好,但我還是猶豫了。

創業初期的融資決策至關重要,一旦方向錯了,后果難以挽回。"考慮一下?"龍總問。

"是的,我需要和團隊商量。"龍總離開后,我們三人開始激烈討論。

小魚支持接受:"200萬可以讓我們租更好的辦公室,買更好的設備,甚至招募新人。

"周墨則更謹慎:"15%的股份不少,而且30%的分成有點高。

"我理解兩人的顧慮:"資金確實可以解決很多問題,

但我擔心引入投資人會影響游戲的設計理念。"最終,我們決定提出反條件:投資不變,

股份降至12%,發行分成降至25%,但必須保證游戲設計的完全自主權。出乎意料的是,

龍總很快接受了我們的條件。"我投資是因為相信你們的創意和執行力,"他說,

"干涉創作只會毀掉一款好游戲。"合同簽訂那天,

我們搬進了新辦公室——一個陽光充足、面積是原來三倍的空間。

趙悅的消息再次傳來:"《幻境》最新數據很差,月活躍用戶減少40%,

付費率也大幅下滑。宋遠把責任全推給了吳天成,兩人幾乎當眾打起來。"我默默關掉手機,

專注于面前的工作?!痘镁场芬呀洺蔀檫^去,《入局者》才是我們的未來。

游戲開發進入了關鍵階段。有了資金支持,我們招募了兩名程序員和一名美術師,

團隊擴大到六人。每周例會上,大家激烈討論游戲的各個方面。

我堅持最初的設計理念——《入局者》要做一款真正尊重玩家智商的游戲。

"主線劇情分支不少于15條,每個分支至少兩個結局。"這是我定下的目標。

小魚驚呼:"那美術資源會翻好幾倍啊!""值得,"我堅定地說,"我們要證明,

好游戲可以兼顧商業和藝術性。"周墨點頭支持:"技術上沒問題,

我們可以通過程序化生成部分內容來提高效率。"團隊的士氣空前高漲。每個人都相信,

我們正在創造一款劃時代的作品。與此同時,

游戲圈開始流傳宏圖游戲公司(我們的前東家)陷入困境的消息。

《幻境》后續版本口碑持續下滑,公司IPO計劃被無限期推遲。"聽說宋遠開始找買家了,

"龍總在一次會議上透露,"市場上已經有人在詢價了。"我只是淡淡一笑:"祝他好運吧。

"第六章:突破與回響《入局者》的開發進入了第四個月,進度超出了我們的預期。

極光游戲派來的市場專員小張帶來了一個提議:"要不要考慮做個封閉測試?

收集一些玩家反饋。"我欣然同意。畢竟,再好的創意也需要接受市場檢驗。

我們選擇了500名測試玩家,包括游戲媒體編輯、資深玩家和部分《幻境》的忠實粉絲。

測試版只包含游戲前30%的內容,但核心玩法和敘事系統已經完整呈現。

反饋出乎意料地好。"《入局者》的分支敘事系統太棒了,每個選擇都有實質性影響。

"一位游戲媒體的編輯這樣評價。"美術風格獨樹一幟,

賽博朋克與東方美學的結合令人耳目一新。"另一位測試玩家在論壇上寫道。

更令人振奮的是,很多《幻境》的老玩家也表達了支持:"終于等到陳星的新作品了!

比起現在的《幻境》,這才是真正尊重玩家的游戲。"測試結束后,

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更新時間:2025-05-01 21:35:20

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